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VR將引發新革命(mìng) 自動化會導致失(shī)業危機

信息來源於:互聯網 發布於:2021-10-26


網易科技訊(xùn)7月(yuè)29日(rì)消息,據國外(wài)網站(zhàn)報(bào)道,初創VR企業Upload VR的入駐企業家 ( Entrepreneur in Residence,簡稱EIR)、美國知名科技博客Scobleizer作者羅伯(bó)特·斯考伯(Robert Scoble)表示他不(bú)再擔(dān)心創造就業(yè)問題,並簡單講述了這背後(hòu)的原因。
無論你是否(fǒu)喜歡,自動化已經到來
雖然大多數人已經意識到自動化即將(jiāng)到來(lái),我認為科技行業以外的人可能還無法深刻的感受到自(zì)動化時代已經(jīng)近在咫尺。
據牛津大學研究學者卡爾(ěr)·貝內迪(dí)克特·弗雷(Carl Benedikt Frey)和邁克爾·奧斯本(Michael A. Osborne)表示,到2033年美國47%的工作都可以自動化。在2013年一篇名為(wéi)《就業的未來:工作麵對計算(suàn)機化究(jiū)竟有多不堪一擊?》的文章裏,兩人估計了(le)702份職業將變為自(zì)動化的可能性。
利用(yòng)高斯過程分類器——也被稱為機器學習算法——估計未來(lái)計算機化(自動化)的影響力,這項研究的主要關注點在於分析有多少工作麵臨威脅以及(jí)“職業被計算機(jī)化的(de)概率與(yǔ)薪水(shuǐ)和教育程度之間的(de)關係”,簡言之就是那基於技能(néng)水平、經驗和工作困難程度的工作被自動化的風險程度。
而這一切(qiē)已(yǐ)悄然發生——自動結賬櫃台、旅行社(shè)、農業工人、記者(zhě)、法律公司員工、的士司機、財務分析師和(hé)無(wú)數其它職業都已經被機器或者代碼取代,或者正(zhèng)處於被取代的過程,且這個過(guò)程勢不可擋。每當(dāng)我(wǒ)們發現一種用(yòng)機器取代人類的新方法,這個過(guò)程(chéng)更是加速(sù)進行。
然而斯考伯(bó)一點也不擔(dān)心。

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“除非你戴上Hololens,或者Magic Leap,否則你根本無法(fǎ)設想可能的一切-在你家後院觀看Skrillex現場演奏、3D觀看希拉裏·克林頓(Hillary Clinton)做演講(jiǎng),甚至上台與她一起——這一切都將發生改變。”
虛擬(nǐ)現(xiàn)實或者增強現實是解決即將到來的就業空缺的辦法嗎?
現在還不得而知,但斯考伯很明確的表示:我們根本(běn)無法推測虛擬現實領域將創造的工作機會。我首先想到的是編程方(fāng)麵的工作,我們知道軟件需要進行編程,巨大的視頻文件要求(qiú)更好的(de)算法,網絡應用(yòng)將需要…總之(zhī),你懂的。
雖然你可(kě)能會考(kǎo)慮重返學校拿個計算機科學學(xué)位,但(dàn)更值得考慮的反(fǎn)而(ér)是那些不(bú)太知名的工作,它們或(huò)可能受益於這個新世界(jiè)。需要有人創造內(nèi)容,設想概念,將它推廣給那些渴望更多新時代娛樂的觀眾。
“對新內容將會有著無(wú)法滿(mǎn)足的需求,” 斯考伯(bó)說(shuō)道。
我們暫時不打算討論虛(xū)擬現實將創造全新(xīn)的經濟,尤其是在虛擬(nǐ)世界裏。
遊戲經濟(jì)和虛擬創造就業
有的遊戲,例如網絡虛擬遊戲Second Life(第二人生),擁有整個(gè)遊戲經濟。這(zhè)個遊(yóu)戲使得(dé)玩家(jiā)可以使用虛擬貨幣Linden Dollar在虛擬環境裏購買和出售物(wù)質。這個遊戲現在仍然(rán)非常風靡(mí),並準備在虛擬現實空間裏一顯身手。它目前預計GDP為5億美元,所有的都來自遊戲內玩家之間的交(jiāo)易,遊戲本身是免費的。
被譽為虛擬界(jiè)的洛克菲勒的鍾安社(Anshe Chung)通過購買遊戲裏大片虛擬土地,然後單塊出售,每塊預付款為100美元,此外加上每月2美(měi)元的土地(dì)稅,也即她的每個(gè)顧(gù)客一年隻(zhī)需要交112美元,而(ér)她擁有大量的顧客,這樣她(tā)一年就淨賺了15萬美金。
“我就像沃爾瑪,薄(báo)利多銷。” 鍾安社說道。
魔獸(shòu)世界也有一個相似(sì)的經濟,裏麵的“采金者”通(tōng)過遊戲內(nèi)的技能,例如挖礦、剝皮或者采藥獲得金礦,然後出售它來(lái)獲(huò)得真實世界裏的金錢。遊戲內(nèi)的金礦存儲可以購買新的裝(zhuāng)備,武器或者(zhě)升(shēng)級,而采(cǎi)集金礦是非(fēi)常耗時(shí)間(jiān)的(de)。這樣我們就見證了整個市場的出現,出現了用現實貨幣(買家)換取遊戲時間(賣家)。
這不隻限(xiàn)於這兩款遊戲。之前提(tí)到的市場讓很多其它(tā)遊戲,從FIFA到RUnescape,實現遊戲內貨物的交易,從而獲得現實世界的金錢。
在例如Pokémon這樣的虛擬現實/增強世界裏已經出(chū)現了(le)這種(zhǒng)現象的(de)開端,用戶可以在eBay這樣的拍賣網站上出售高級別的賬戶。
這場革(gé)命(mìng)將電視直播
即將到來的科技工作的改(gǎi)變將造(zào)成(chéng)勞動力(lì)的轉移。事(shì)實上,這場革命將比工業革命(mìng)更大,也(yě)將很可能以虛擬現實(shí)眼(yǎn)鏡的(de)方式電視直播。

斯(sī)考伯指出,問題在於我們(men)最新的(主要是虛擬)世界(jiè)與現在(zài)世(shì)界之間的技能差距,在新世界裏很(hěn)可能因此失業的人主要是沒有技能的工人,或(huò)者那些即將退休(xiū)不(bú)太(tài)可能學(xué)習新(xīn)技(jì)能的勞動者。斯考伯表示:“在七(qī)年時間內這類人群將大量減少,在(zài)二十年內他們將完全消失。”
自動化將同時發生,導致剩餘的少數工作被勞動者瘋搶。這非常殘忍(rěn),很(hěn)可能加速有關保證的最低(dī)生活工資問題的討論。
這(zhè)場自動化(huà)革命將改變一切。工業革命減輕了對人類勞動力的需求(qiú),而(ér)向自動化轉移可能會完全消除對人類勞動力的需求。剩下的工作可能是我們25年前都無法設想的,甚至很多工作類型現在都還沒有出現。
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